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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 提灯 70 10 0 5 25 0 提灯 80 0 頭 40 15 0 5 20 0 頭 240 100 腹 40 0 0 5 5 0 腹 280 0 背中 25 (15) 0 0 0 20 0 背中 0 針 50 (20) 15(10) 0 5 30 0 針 0 縁側 35 (20) 5 0 0 15 0 縁側 0 脚 35 10 0 0 5 0 脚 120/120 0 尻尾 40 5 0 0 15 0 尻尾 200 0 ()内は怒り時、G級の肉質 攻略 ラグラージやナマズンと同じみず/じめんタイプ。 レベルアップで覚える技は、かみつく、しっぽをふる、フラッシュ、ダイビング、みずのはどう、とびはねる、ころがる、あなをほる。 くさタイプの技で攻めるのが一番だが、残念ながらこちらが使える攻撃技はたたきつけるしかない。 素材の需要が少ないため戦う機会も少なく、結構苦手としているハンターが多いようなので、 チャナガブル神(笑)の私が攻略法を伝授しようと思う。 まず地上モードでは左右どちらかの後ろ足の一歩手前に位置取り、チャナの体の中心を向く。 転がりの予備動作を見たら背後に避ける。振り向き動作を確認したらスタンプ→チャナの側面に回避。 潜ってもスタンプ。高周波狙いなら演奏開始。 超判定の尻尾フリフリを繰り出してきた時もチャナの側面に逃げる。 この時頭を殴れるが、振り向かせたい場合は定位置に戻ってもいい。 水中モード、水底モードともに定位置は同じで、基本は左後ろ足の手前に貼り付き、振り向きに合わせて後方攻撃。 怒り時は密着してると振り向き噛み付きを食らうので、一歩距離を置くのが大切。 上手く頭か提灯に当たったら左に回避。これでV字を描くように側面に逃げることができる。 左右逆でも通用するが、前転体当たりの判定は向かって右に強いようなので、出来れば左に避けるのがベター。 水底では転がりが怖いのでそのまま居座らず前か後に抜ける。 チャナが壁際にいる場合ハメられかねないので、攻撃を自重せざるをえない。 ちなみにスタンすると他の海竜種とは違いハイパー賢者タイムに入る。 閃光はガードがないので、気絶無効を吹ける笛で行くか、さもなくば前転回避するしかない。 他に特に必要なスキルはないので、苦手なら回避性能をつけていくと良い。 高周波は、こちらが背後にいる時に潜ったら狙える。約3秒と効果は薄いので、無理に使わなくても問題はない。 怒り時は背中がカチカチに硬化するが、G級だと常にカチカチであることが攻略本の力によって判明している。 笛だとあんまり関係ないが一応注意。 攻略(簡略化) 振り向きを殴って側面に逃げろ 水中では壁際でハメ殺されないように 推奨武器(下位) セロヴィセロジョーヌ 特に有効な旋律は無いが、高い属性でダメージを与えやすい。 ライトクリスタルは港の凍土ツアーで採掘すればいい。 推奨武器(上位) セロヴィウノジョーヌ 特に有効な旋律は無いが(ry ディオスベル改 毎度おなじみの。提灯以外の肉質が硬めなので意外と有効。 推奨武器(G級) セロヴィドスジョーヌ 属性攻撃強化を吹いて提灯を殴ればチャナはマッハでフライになる 冥笛エンフォーラル 旋律で強化された攻撃力と高めの属性値の二双でチャナを骨にする。 おうふくビンタもあるぞ -- 名無しさん (2012-06-09 13 25 38) あなをほるはどうした -- 名無しさん (2012-12-15 15 23 46) ねむる、とっしんもある -- 名無しさん (2013-01-28 17 23 49) お前らしっかりしろ -- 名無しさん (2013-02-26 16 26 17) じめん/みずに気を取られてるがチャナガブル神て上から目線過ぎだwwww -- 名無しさん (2013-03-06 09 40 15) こっちにはくさぶえもあるじゃないか -- 名無しさん (2013-04-09 16 16 54) こっちならいやなおともあるぞ -- 名無しさん (2013-04-09 16 49 41) 地面/電気なマッギョさん「・・・」 -- 名無しさん (2013-04-13 10 21 26) じわれがない。やり直し -- 名無しさん (2016-04-22 14 23 53) 名前 コメント
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Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.リミッター解除について知りたい! Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ヘビィのシールドについて Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.-会心って消したほうがいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ…… Q、リミッター解除したいんだけどいつ出来るの? A、G級クエストを受けられるようになると可能になる リミッター解除が出来る武器は上位でも作れる(ランク6から解除可能 Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて! A、P3スレより先人のお言葉。質問する前によく読むべし。 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 13 30 27 ID yaXBODFY [7/12回発言] (前略) まず「どんな敵にも使える便利なボウガン」ってのはほぼないと思ってくれ。 どの属性が効くかでまず大分されて、次にモンスターの体長とかスタイルで通常弾向けなのか貫通弾向けなのかも変わる。 モンスターを限定すればもう少し答えやすくなる。 例えばドボルベルクなんかは火に弱いからパッと浮かぶのはレイア砲かアグナ砲だけど、 レイア砲は通常弾主体で撃つ方が向いているし、アグナ砲なら貫通弾主体が向いている。 ドボルベルクは体長が長いからアグナ砲で貫通を通しやすいってスタイルの方もいれば、 いやいや神撃で弱点を通常狙い撃ちの方がラクだって方もいる。 いやそもそもレイア砲やアグナ砲よりアカム砲の方が……って方もいるだろう。 だから弱点属性や体長やスタイルで「その人にとってそのモンスターに最適なボウガン」が変わる。 質問者はそういうところを漠然とさせたまま質問するケースが多いから、 答える側も答えにくいし、そういう質問が増えてくると「もうなんでも良いや」って思ったり、 人によっては意地悪な回答をしたりしたくなってくるわけだ。 じゃあ、弱点や体長や自分のスタイルが分かっていれば質問しやすいのか? というと 今度は「もうそこまで分かってるなら自分で選べるはずだよ」ということになって、皆平和になるw 何故ならガンナーのプレイヤースキルの8割は知識と言われるくらいだから、 モンスターの肉質やボウガンのカタログとにらめっこしていると、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」ってことが段々見えてくるんだ。 こうなるとガンナーはとっても楽しくなってくるし、 「コイツにコレはイケるんじゃないか?」って質問ならスレ住人も 「それも良いけどコレも良いぜ!」 「○○は俺の嫁」と話が広がりやすくなる。 Q、つまりどういうこと? A、質問が漠然としすぎて答えられないんです。もうちょっと質問の内容を絞り込んでください 例えば、「今何を相手に戦っているか」、「挑んでいる相手が下位なのか上位なのかG級なのか」、 「撃ちたい弾は通常?貫通?散弾?それとも他の弾なのか」 などを記述するとぐっと答えやすくなります。 ボウガンを使ったことがないのであれば、なんでもいいので装備を一式用意してください ボウガンも好きな奴を買ってください。その後適当なアオアシラなりドスジャギィなりリオレイアでも倒してみてください。 その後「この敵にこの弾で戦ってみたんだけど○回乙って○分ぐらいで倒せた。改善できる部分ってあるかな?」 って感じで聞いてみれば、答えてくれる人がいるかも知れません。 絶対に答えが帰ってくるわけでもないので気長に待ちましょう。 Q、ふーん…じゃあどうしたらいいの? A、まず一回使ってください。そのあとでも前でもいいのでwikiを隅々まで見てから質問してください。 自分で調べて自分で感じた事こそ、自分の知識、経験になります。 これがあれば、回答者も思わず回答してしまうような質問が出来るようになるはずですし、 その回答を理解するにも知識と経験は大切です。 何よりも、そうして得た自分の知識と経験こそが、ガンナーのプレイヤースキルの8割を占めると言われる宝物なのです。 頑張ってください! Q.ヘビィとライトの威力差は? A.表示攻撃力は、武器係数×基本攻撃力。だいたい見た目通りの数値だと思って構わない。 ただしパワーバレルとロングバレルの性能差や装填数の関係で、実際にはもっと差は離れている。 ダメージ固定の弾、属性弾ではあまり威力に差がない。 Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.各銃の性能を参考に目的にあったものを。装填数から逆引きすると選びやすい。 上記の先人の言葉に目を通しておこう。 Q.オススメスキルは? A.よく使われるのは見切り、攻撃力UP、回避距離UP、回避性能など。 ほぼ全ての銃に有効なため、各銃の性能では省略している。 ただし銃や使う弾によっては連発数、属性攻撃強化、装填数、ブレ、反動、装填速度あたりの優先度が上がる。 メインで使う弾を無反動で撃てるかというのは大きな目安になる。 Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド。他は察してくれ。 Q.~~で~~に勝てますか? A.まず戦ってみようぜ! Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? A.なんで勝てないのか考えてみよう。 ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、 時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。 弾切れを起こす→最大生産付ける、しっかり狙う、使える弾の多い銃を選ぶ・・等 Q.スキルの効果がわからない。 A.wiki見てくれ。頼む。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? A.パワーバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の10%増(1/10 小数点以下切り捨て) .ロングバレル:攻撃力が元の値(ブースト等を含まない)の6.7%増(1/15 小数点以下切り捨て) Q.リミッター解除について知りたい! A.ライトでは、速射ができなくなる変わりに、速射対応弾の装填数が増えます。 そして、弾を切り替えても、装填数が維持されるようになります。 また、X+Aで、今装填可能な全ての弾を同時にリロードすることができます。 移動速度が少し下がり、射撃後のステップが側転回避になり、武器出しの挙動も少し重くなります。 MH3をやっていた人には、『非中折れミドルの挙動』と言うと分かりやすいでしょう。 ヘビィでは、しゃがみ撃ちができなくなりますが、その対応弾の装填数が増えます。 そして武器係数が1.48から1.7に上昇します。わかりにくければ、威力が1.15倍になると考えていいでしょう。 当然パワーバレルとの併用も可能です。わかりにくければ、威力が1.1×1.15=1.26倍になると考えて下さい。 また、竜撃弾が使えるようになります。ゼロ距離でぶっ放せ! シールドを使う場合、ダメージの軽減率が上がります。 射撃後側転回避が不可能になり、歩きはさらに遅くなります。 MH3をやっていた人には、『これまでのヘビィが中折れミドルの挙動だった』 『リミッター解除で中折れヘビィあるいはMHP2G以前のヘビィの挙動になる』と言うと分かりやすいかと。 Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? A.しません。同時に発動させると、後者が灰色になる。 今回の属性強化は各属性の+2を合わせた複合スキルであるという説がある。 Q.ヘビィのシールドについて A.リミッター解除すると、ダメージの軽減率が上がる。相手にもよるが、何発か受け止めてから回復で長持ちするようになる。 ガード性能、ガード強化は効果がない。 Q.属性弾に会心、痛撃って意味ある? A.会心はダメージの大部分を占める属性値に影響しないためほぼ無意味。 痛撃は効果があるとの報告があるが、詳細は不明。 Q.いつしゃがんだらいい? A.実際には、以下にさらに各モンスターの癖やら何やらを考える必要があるが。 初級編:拘束時にしゃがむ。閃光、麻痺、罠、めまいなど。 一気に大ダメージを与えることが出来る。 中級編:ターゲットを読んでしゃがむ。もちろん他にチャチャンバかプレイヤーがいる場合。 自分を狙った攻撃を回避した直後にしゃがむと、次は別のターゲットに攻撃が行く。 そのため、一時的な安全が確保できる。さらに怯ませればお得。 上級編:怯みを計算してしゃがむ。しゃがみ撃ちで怯みを取れば、安全な離脱とさらなる追撃の二択に持ち込める。 『怯め、怯め…』で被弾するのもご愛嬌。 総じて、相手の行動を把握した上で充分なしゃがみ時間確保できる、って確信した時に使う物。 慣れてくれば攻撃回避→しゃがんで数発→すぐ離脱 という立ち回りも可能 ※弾が残っていれば装填済みの状態で立ち上がるためリロードを兼ねた攻撃になる Q.オススメの武器はありますか? A.ぶっちゃけ用途によって様々。銃と弾を選ぶところからがガンナーの闘い。 上記の先人の言葉は熟読するべし。 逆に他の武器種と違って、多少は弱くても致命的に役に立たない銃は存在しない。 Q.-会心って消したほうがいい? A.エフェクトが気になるなら消せばいい。 火力的にはステータスの攻撃力が270を超えたあたりで 攻撃(大) 見切り+3(MH3Pのデータ。今回はまだ検証されていない。) Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? A. ○ドスなんとか:頭 ○ペッコ:頭 ○アオアシラ:頭か上半身 ○ウルク:頭 △ラングロ:背中 △ギギネブラ:頭 怒り頻度が高いので微妙 ○ベリオ:頭 ○ロアルドロス:頭 物凄い勢いで頭に収束するのでトサカは割れない △ハプル:胴体のどこか ○アグナ:頭 ○ドボル:コブ ○ジョー:頭 ○ジンオウガ:頭 ○ラギア:頭。ただし亜種希少種の肉質は不明。 ○ガノス:頭。 ☓アルバ:頭。ただし頭は異様に堅い。 Q.ところでヘヴィってさ…… ___ / || ̄ ̄|| |ヘヴィ| Q.ところでヘヴィってさ…… | ||__||( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / A.だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! |.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||.___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / 名前 コメント すべてのコメントを見る
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確率 安定したデッキを考えた際、どうしてもつきまとってくるのが確率。 それはジョジョABCといえ例外ではないのだッ! 本項ではその確率について記すこととするッ!(以下、特に表記がなければデッキ枚数は50枚であるものとする) 投入するカード枚数と初手率、及び期待値について デッキに投入した枚数 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 初手(6枚)に存在する確率(%) 12 22.78 32.43 41.05 48.74 55.57 初手に1枚存在する確率(%) 12 21.55 28.96 34.11 37.52 39.24 初手に2枚存在する確率(%) 0 1.22 3.37 6.55 10.3 14.57 初手に3枚存在する確率(%) 0 0 0.1 0.39 0.92 1.76 期待値(枚) 0.12 0.24 0.36 0.48 0.6 0.72 つまり、キャラが「ジョナサン」というカードをデッキに1枚投入したとき、初手に存在する確率は12%、2枚投入したときは22.78%…となる。 また、キャラが「ジョナサン」であるカードを確実に初手に1枚持ちたい時は理論上はカード名の違う「ジョナサン」を8~9枚投入すれば良い、ということになる。(期待値はほぼ1となる) キャラカード投入枚数について キャラカードを初手に1枚以上引きたい場合はおおよそ20枚以上投入すればよいということになる。 同様に3枚以上引きたい場合は期待値より25枚以上、4枚以上引きたい場合は34枚以上、5枚以上引きたい場合は42枚以上…という具合になっていく。 先行でリネージに1枚消費することも考えれば最低でも25枚以上は投入したい。
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/52.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45 15 0 5 20 5 頭 130 100 首 30 15 0 5 25 5 首 150 0 腹 50 20 0 5 20 5 腹 250 0 背中 22 20 0 5 25 5 背中 0 翼 25 25 0 5 25 5 翼 100/100 0 脚 38 15 0 5 15 5 脚 250/250 0 尻尾 24 20 0 5 25 5 尻尾 180 0 攻略 前作の要素はほぼ継承しているガノトトスだが、催眠アタックだけは絵的にシュールすぎたのか削られてしまった。 しかも爆破武器のせいでハイガノススパイクが空気。 肝心の水中なぎ払いブレスは予備動作を確認次第急上昇・急降下で避けられる。 抜刀時は柄殴りからの上下回避でも可。 スキルに頼るなら回避性能を付けて抜ける方法もあり。こちらのほうが対策としてはまあまあ現実的。 その場合は左から右に、ブレスに対して垂直に抜けること。要は縄跳びです。 慣れてくれば距離を詰めるように回避しても良い。 地上では尻尾回転を両方向に繰り出してくるようになり、貼り付くのがより困難になった。 あえて接近戦を挑むなら、正面からやや右寄りに位置取ればタックルや噛み付きの隙に頭を殴ることが出来る。 次善の策としては、距離をおいてブレスを誘発させその隙に殴るという大剣のような一撃離脱戦法が挙げられるが、 ダメージ効率だけを見るとなかなか厳しいと言わざるを得ない。 なるべくなら水中でダメージを稼いでおきたいところである。 ガノは原種もそうだが疲労したら頭も腹も殴り放題なので、反撃を受けない程度にイジメてあげよう。 攻略(簡略化) なぎ払いブレスは柄殴り派生の上下回避か回避性能で避けろ 地上戦は厳しい。水中でダメージを稼げ 推奨武器(G級) 肉質はほぼ原種のコピペなので原種ページ参照。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/18.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45 40 0 0 20 0 頭 130 100 前足 30 10 0 0 5 0 前足 100 0 上半身 44 30 0 0 15 0 上半身 130 0 腹・後脚 35 10 0 0 5 0 腹・後脚 120 0 尻 50 20 0 0 10 0 尻 150 0 攻略 まさかの体験版モンスターに枠抜。 なんでこいつにしたし 尻か頭か、打撃好きならば無論頭だろう。 右ぶん回しは前足に吸われる可能性が高いため、 振り向き薙ぎ払いや雪玉転がしの一瞬頭が下がる時に叩きつけを合わせるとよい。 怒り時の一瞬下がる時も狙い目。 回転攻撃や滑り突進り後は思いっきり叩きつけてやろう。 スタンしたら尻をバコバコ殴ってあげよう。 G級から追加されるという新モーションの雪玉転がしは、 転がるにつれてどんどん雪玉が大きくなりながら何かにぶつかるまで転がる攻撃。 避ける事自体は簡単だが、次の攻撃への繋ぎが恐ろしく早く 油断して近寄ると滑り突進をもろに喰らう時がある。 ちなみに雪玉に当たると雪ダルマ状態になる。 攻略(簡略化) 頭殴れ 推奨武器 初挑戦時は強走で氷やられを無効化出来て、一応高周波も吹けるヴァルキリコーダーで。 上位以降はなんでもいい。 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 19 0 30 10 20 0 頭 200 100 首 24 0 20 5 15 0 首 180 0 腹 30 5 15 10 10 0 腹 200 0 背中 50 5 20 5 15 0 背中 0 翼 44 0 25 10 15 0 翼 120/120 0 脚 35 0 10 5 10 0 脚 180/180 0 尻尾 18 0 10 5 5 0 尻尾 140 0 尾先 24 0 10 5 10 0 尾先 0 攻略 今作の糞モンスター担当。 レウス笛がある訳でもないし防具も弱くなったのに行くカリピストは果たして居るのか。 P3と同じく脚にスタンプしたり翼に後方、右ぶん回しを当てていくといい。 怒り咆哮に大タル爆弾Gを置いたり閃光玉を積極的に利用するとぐっと楽になる。 ワールドツアーはどうやら原種、亜種より微妙に長くなっている。 塔の秘境とあわせて懐かしい光景ですねってやかましいわ ワールドツアーの後は滑空か低空脚蹴りに派生するが大体脚蹴り。すれ違うように回避すると楽に回避できる。 この時に閃光玉を当てる事もできるが脚蹴りまでの時間が短く微妙にシビア。 行くの? 攻略(簡略化) 翼と脚殴れ スタンは部位破壊のついでの1回だけにしておけ 閃光玉と爆弾フル活用しろ 推奨武器(G級) エンフォーラルもいいけどどうやら雷より水に弱いのでハプルハモニカもいいかも。 イエログラフで爆破しちゃってもいいのよ? 肉質画像。尻尾と尾先の肉質の色が・・・いまさらいいか。笛じゃ狙わない部位だし。そもそも笛担いで行かないし -- 名無しさん (2015-05-11 04 52 40) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60(50) 20 5 15 10 0 頭 130 100 上半身 50(30) 25 5 15 10 0 上半身 180 0 前脚 35 (22) 30 (25) 5 20 30 (25) 0 前脚 80 0 ケツ 85 15 5 20 10 0 ケツ 150 0 腹・後脚 56(35) 15 5 20 10 0 腹・後脚 220 0 ()内はG級クエスト時 攻略 モンハン経験者や他武器から入った人は、特に苦戦することはないと思われる。 初心者の人にとっては、避ける→殴るのヒットアンドアウェイを習得するにはいい相手かもいいかもしれない。 倒すだけなら、ひたすら後ろからケツを叩いとけば問題ない。頭だけ狙おうとするとちょっと難しい。 ていうかサイズによっては、立たれるとほぼ無理。やっぱりケツ叩きでこけさせてから頭を殴るほうが現実的だろう。 攻略(簡略化) ケツゲー 初心者はこいつを倒したからといって喜んではいけないぞ 推奨武器 なんでもいい。本当になんでもいい。 名前 コメント
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1104240 火 350 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 10% ○○○ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 火属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 アグナコトルの素材から作成する笛、燃え盛るアコーディオン。 数有る火属性笛の中でも攻撃力と属性値、作成難易度のバランスが良い一本。 レア素材を必要とせず、G級素材は採掘とアグナコトルの素材のみなので、作成にあまり苦労はしないだろう。 空きスロットも3つあるため、スキル構成の幅も広い。 反面、斬れ味は非常に短く、素の状態でも匠でもすぐに斬れ味が落ちてしまう。 業物を付けたとしても大差ないので、素直に一段階下の斬れ味で戦おう。 旋律の攻撃力強化【小】は上昇値こそ大に劣るが、効果時間の長さからどちらが優れているというものは無い。 上昇値自体も5%の違いしか無いので、小でも十分使っていけるだろう。 火属性の笛には選択肢が多いが、攻撃力強化が有るのは覚醒を付けた巨笛ギガスゲニアとこの笛だけである。 スキル構成やPTの装備を見て使い分けていこう。 製作工程 土砂笙【獣ノ音】からの強化 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮カブレライト鉱石 3551 26000z 村★8港★5 ↓ アグナディオン 生産 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮カブレライト鉱石獄炎石 4673 39000z 村★8港★5 ↓ フレイムエリオーネ 強化 赤熱した堅胸殻炎戈竜の上ヒレ獄炎石鋼鎚竜の耐熱殻 3443 37000z 村★9港★5 ↓ フィアロ・グリーナ 強化 炎戈竜の重殻炎戈竜の厚皮炎戈竜の重胸殻真紅蓮石 3555 95000z 港★6 素材の主な入手方法 鋼鎚竜の耐熱殻…上位ガンキン亜尻尾剥ぎ取り(24%)・尻尾部位破壊(24%)・剥ぎ取り(12%)など 真紅蓮石…火山9での採掘など、イベクエ利用で港★6から入手可能 溶岩かたまってないのがなぁ… でも強いからいいか。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 07 15) 切れ味の短さに耐えられずにルナ子を使ってしまう -- 名無しさん (2012-11-23 20 19 23) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 55(19) 30 5 0 0 20 頭 280 100 首 40(25) 25 5 0 0 10 首 400 0 背中 30 20 5 0 0 5 背中 0 胸 45 30 5 0 0 15 胸 0 前脚 30 10 5 0 0 5 前脚 250/250 0 後脚 40 10 5 0 0 10 後脚 200/200 0 尻尾 19(55) 30 5 0 0 10 尻尾 170 0 卵(G級) 55 20 5 0 0 5 卵 極低 0 ()内は怒り時 攻略 あの フルフル の後継者。通称ドスマ○コ。 弱点は通常時は頭、怒り時は尻尾。 前後は噛みつきと尻尾攻撃の出がめちゃくちゃ早く隙がないが、側面は安全。 頻繁にハンターとの位置関係を変える行動をするので、とりあえず側面に逃げることを考えたほうが良い。 各攻撃の隙に、隙の少ないぶん回しで弱点を狙っていく。欲張ると死ぬので当てたらすぐに安全な側面に逃げるべき。 毒ガスは叩きつけで弱点を狙うチャンス、でも見た目より範囲が広く叩きつけの踏み込みで毒ガスを受けたりする。 また、振り向き際を狙う場合は密着して当てると良い。 天井に貼りついたら演奏してもいいけど、ギィギがうざいので見かけたら処理しておこう。 地上での毒攻撃と違って天井からの毒攻撃は、1発目と3発目がかなりの精度でターゲットの位置に着弾する。 笛の機動力ならちょっと歩けば避けられるけど演奏する場合は気をつけよう。 出のおそろしく早い噛みつきと尻尾攻撃はどちらも「ギギネブラからみて」右側から振る。なので体感的には尻尾攻撃が左右逆になるので注意。 じゃあ左にいればいいのかというと左側は範囲が異様に広いのでそうとも言えない。側面だと思って安心してると結構回り込んでくる。 左を回避で抜けてもいいが、笛は足が速いので右斜め前の攻撃範囲ちょっと外あたりを保つ方が避けやすい気がする。 むしろ武器出しっぱなしで緊急回避がしづらい笛にとって、一番厄介なのは軌道が読めず範囲も広い天井からの飛び降りかもしれない。 位置的に避けられそうにないなら無理せず納刀して緊急回避が無難。 弱点が変わる性質上スタンを狙いづらい。無理に狙うよりは疲労時に一気に畳みかけたほうが良いかもしれない。 突進中の前脚は判定の塊なので、どちらかというと後ろのほうが安全。なので怒り時のほうが弱点は狙いやすいと思う。 無理にスタンを狙う理由がないのであれば、怒り時は突進とすれ違うように後ろに回り込むとそれなりに安定する。 腋から胸も狙いやすいし後ろ脚にもそこそこ通るので、安全第一にいくなら通常時にも後ろに回ってもいいかも。 尻尾を部位破壊すれば、毒爆弾が爆発するまでに尻尾に1~2発入れて退避するくらいの猶予ができる。 怯み値もそんなに高くないので怒ったら早いとこ潰してしまうと後々気が楽。 各行動の攻撃範囲を理解すれば演奏してる隙はそれなりにある。 攻略(簡略化) 前後は危険。側面の安全地帯を確保しろ 攻撃後の隙をぶん回しで狙え 推奨武器(下位) トランペッコ 重ねがけで聴覚保護大が吹ける火笛。 ヴァルキリコーダー 特に有効な旋律はないが火力はペッコ笛よりある。 推奨武器(上位) ドヴォンヴァ 風圧無効が地味に役立つ。 ディオスベル 部位破壊がしづらいので、これがあると素材集めが楽に。 推奨武器(G級) マニフィコトロンパ G★1で作成可能。聴覚保護もある。 ルナーリコーダー 全状態異常無効は特にPTで有効。 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 使えるようになるタイミングがアレだが面倒な風圧&バインドボイスを完封しつつ部位破壊が出来る。 なぜかキークエに指定されてないので、苦手なら先に進んで武器を強化、作成してから挑んでも良い。 ペッコ系の笛がおすすめ。弱点属性を突ける上、聴覚保護が吹ける -- 名無しさん (2012-02-09 22 49 56) 尻尾が弱点になるのは疲労時ではなく、怒り状態の間違いだと思います。 -- 名無しさん (2012-02-10 17 40 28) ↑修正しますた -- 名無しさん (2012-02-11 03 01 31) 闘技場ネブラを笛ソロで4:03の俺に死角は無かった -- 名無しさん (2012-04-30 19 39 01) 名前 コメント